제목 | [청소년운동]게임문화 심포지엄 1차 - 나는 게임이다 |
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내용 |
게임의 사회적·문화적 위상 제고를 위한 심포지엄 1차 - 나는 게임이다 목차 기획의 말 심포지엄 일정 제 1발제 : 새로운 게임문화정책을 위한 제언 - 셧다운제 이후 청소년의 게임 이용실태를 중심으로 발표 : 정소연(문화연대 대안문화센터 팀장) 토론 : 이광석(서울과학기술대 IT정책전문대학원 교수) 제 2발제 : SNS 혁명과 게임 환경의 변화 발표 : 박근서(대구가톨릭대 언론광고학부 교수) 토론 : 윤태진(연세대 커뮤니케이션대학원 교수) 제 3발제 : 게임은 교육에 어떤 영향을 미치고 있는가? - 미국의 게임교육 공학 연구 사례 발표 : 이동연(한국예술종합학교 교수) 토론 : 박상우(연세대 겸임교수, 게임평론가) 제 4발제 : 게임의 사회적 가치와 게임 문화연구의 미래 발표 : 박태순(한림대 언론정보학부 겸임교수) 토론 : 김상우(기술미학연구회 연구원, 前 게임물등급위원회 등급위원) [부록] 최근의 게임 담론과 정책, 산업의 특징들 |
문서정보 | |
문서번호 | hc00016732 |
생산일자 | 2012-02-21 |
생산처 | 게임문화재단 |
생산자 | |
유형 | 일반문서 |
형태 | 강의자료 |
분류1 | 인권일반 |
분류2 | 아동 청소년 |
분류3 | 문화권 |
분류4 | |
소장처 | 인권연구소창 |
다운로드 | 120221_게임문화심포지엄1차_나는게임이다.pdf(790065KB) |
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